
MF2 最後の技表♪
全38種族の詳細な技表を掲載♪
最後の技表の見方
最後の技表はここが違う!!
@技のモーション時間が分かる!!
全38種族のすべての技において、技が出ているモーション時間を掲載!
もち自ら、すべての技をストップウォッチを使って計測してあります。
一瞬でも早かったり、一瞬でも遅かったりして納得がいかなかった場合は、
何回でも計りなおして、ほぼ正確な時間を記録いたしました。ハメの開始時間、
技効率を計ったりするのに、大いに役立つことと思います。もちろん、命中時、
失敗時別に記載!
A技使用後の移動距離が分かる!
こちらも他のサイトや、市販の攻略本などには記載されていない情報。その
技を使用した後、どの距離に移動するかも全技記載。これもヒット時・ミス時
を両方とも記載しておりますので、戦術を練るのに大いに役立つことと思います。
B連射効率が分かる!
技の中には、技を使用した直後から次の技が出るまでの隙が恐ろしく少なかったり、
一見隙は多そうだけど、見た目以上に割り込みにくかったりする技があります。
もちろん、連打が速ければ、どんな技でもハメることはできますし、相手の
技に割り込むことも可能ですが、それがしやすいかしにくいかを知っておくことは
重要だと考えます。この技表では、全ての技にその難度を記載してあります。
C技性能を分析!
技性能を詳細に分析して、主力にすべき技や、主力にするには避けたほうがいい
距離なども完全解説!
D実戦的なハメを紹介!
その種族で対戦する際、よく使われるハメやコンボの、理論上の開始タイムを
紹介! あくまで理論上ですから、実際にうまくいくとは限りませんが、
理論上の数字を知っているのと知らないのでは大きな違いがあるかと思います。
自分のガッツと消費ガッツと残り時間から割り出した開始タイムであるため、
ほぼ正確です。あとは連打勝負!
派生固有技データ募集!
当技表ではほぼすべての技を網羅しておりますが、あくまでもちの手持ちの
フルデータを使って調査したため、一部の派生固有技は調査できず、表面上の
数値しか記載していません。派生固有技のモーション時間や移動距離などを
調査してくださった方は、もちまでご連絡くださいませ〜♪


